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张传波(网名:Fireball,火球)

敏捷 UML 需求分析 团队建设 研发管理 CMMI 中高层领导训练 绩效考核

原创 神马是敏捷?(1)——敏捷的“官方”定义

某年会上我作为“砖家”和其他专家一起被摆上台,有人问了一个问题:什么是敏捷?这个问题很难回答,当时我用四个字回答:简单有效。人家一听,这不是大忽悠嘛!本系列文章将会分几篇文章为你分享什么是敏捷,敏捷的“官方”定义,敏捷流程框架及最佳实践,敏捷在中国面临的挑战,实践敏捷所需要的土壤,最后给出我对敏捷...

2013-11-30 23:32:26

阅读数 3441

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原创 4.12 《硬啃设计模式》 第29章 行为型设计模式小结

序号 模式 一句话说明 1 观察者(Observer) 一呼百应。 2 策略(Strategy) 分离算法。 3 迭代器(Iterator) 以一致的方式访问集合,“松绑”遍历算法代码。 4 命令(Command) 分离功能调用者与功能实现者。 5...

2013-11-27 11:59:30

阅读数 1791

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原创 4.11 《硬啃设计模式》 第28章 邮件自动处理系统?- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

公司的对外邮箱,每天都收到大量的邮件,于是一个伟大的任务就落到你头上了。你需要清理掉垃圾邮件,应聘的邮件发给招聘部门,客户邮件发给服务部门…… 这些邮件分发规则很可能会增加。你打算写一个大 switch 包含多个 case 来应对,还是打算应用责任链模式呢?

2013-11-27 11:52:47

阅读数 2051

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原创 4.10 《硬啃设计模式》 第27章 是攻击还是逃走?- 状态模式(State Pattern)

游戏有以下规则:1.玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。2.玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。3.当敌人被杀得差不多,只剩下一两个时,敌人会逃走。4.敌人可能会隐藏起来伏击玩家。5.……(省略号的意思是表示规则还会修改和增加) 你会怎样设计呢?本文为你分享状态模式...

2013-11-26 14:08:27

阅读数 2107

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原创 4.9 《硬啃设计模式》 第26章 万能排序 - 模板方法模式(Template Method Pattern)

排序算法很多人都会,但如果将排序的问题扩大,例如:我们要对字符、日期、任意类型的对象进行排序,那是不是每种情况都要重新写一次代码呢?其实排序的框架算法是不变的,没有必要针对不同情况重新写一次,这时候“模板方法”可以帮助我们。

2013-11-24 22:17:55

阅读数 1925

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原创 4.8 《硬啃设计模式》 第25章 假如一切可以重来 - 备忘录模式(Memento Pattern)

当需要保存对象多个状态,并且可以恢复到任意状态,可考虑备忘录模式。将对象、对象状态和状态的保存办法分离,设计上会更加灵活。

2013-11-22 12:11:15

阅读数 2103

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原创 我参加了51CTO博客大赛,求投票!

我是张传波,也是Fireball(火球)。我参加了51CTO博客大赛,距离网络投票截止没有几天了,求投票!我的参赛链接:http://blog.51cto.com/contest2013/8231356需要登录51CTO才能投票,如果还不是注册用户,麻烦注册后投票啦 谢谢你的支持!希望能通过这个博...

2013-11-21 17:05:38

阅读数 1580

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原创 6.2 评估方法——为什么评估基本上都是能通过的?

好像很少听说某公司评估CMMI不通过的情况,似乎通过率很高,甚至100%,这其中有什么玄机吗?

2013-11-17 21:58:32

阅读数 2072

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原创 4.7 《硬啃设计模式》 第24章 麻烦的多角关系 - 中介者模式(Mediator Pattern)简介

在Windows程序中,有时候界面控件之间的交互会很麻烦,如:A控件显示什么的时候,B控件要显示什么,另外C控件要不可用,同样其它控件也会有类似的复杂要求。控件与控件之间很容易形成复杂的多角关系了。现在让你来梳理这些多角关系,你会咋办?蜘蛛网般的多角关系是很麻烦,所有麻烦最好通过一个中间人来解决,...

2013-11-17 21:45:05

阅读数 1988

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原创 6.1 评估方法——SCAMPI A 评估办法

评估简单的说就是用一定的办法判断是否达到了CMMI的要求。那怎样才能判断呢?这就是“SCAMPI A”评估办法,晕不?我们将通过一个吃饭的简单例子来理解这个评估方法。

2013-11-15 19:09:43

阅读数 2724

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原创 5.2 CMMI5级——组织革新与部署(Organizational Innovation and Deployment)

组织革新与部署(Organizational Innovation and Deployment),在CMMI1.3中,OID已经改名为OPM(Organiational Performance Management,组织性能管理)

2013-11-10 18:51:14

阅读数 2527

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原创 4.6 《硬啃设计模式》 第23章 超级表达式解释引擎 - 解释器模式(Interpreter Pattern)

我们要做一个表达式解释引擎,能解释带有变量的任意表达式。例如:表达式为“123+a * (b-456)/c-789”,其中a、b、c为变量,只需要给定a、b、c的值,就可以计算出结果。该表达式引擎支持四则运算、括号和任意数量的变量,并且我们希望能逐步扩展该引擎,使之可以用上各种函数,如:三角函数、...

2013-11-15 18:55:18

阅读数 2347

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原创 4.5 《硬啃设计模式》 第22章 增加新方法的烦恼 - 访问者模式(Visitor Pattern)

这个类是原来老系统的,我们想扩展它的功能,但又不太希望改变它的“接口”,或者说尽量少改变它的“接口”。你看有什么办法,能在外面增加这个类的功能?这样的要求也太强人所难了吧?不能动它,又要增加方法?完全不改原来的类是不可能增加新方法的,我们要想办法开一个“小口”,通过这个“小口”来实现灵活增加它的功...

2013-11-14 12:31:23

阅读数 2215

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原创 5.3 CMMI5级——原因分析及解决方案(Causal Analysis and Resolution)

聪明的人在出现问题的时候,除了解决问题外,都会想到如何避免问题以后再次发生,避免的办法可能是从过程或者技术两个方面入手,从根本杜绝问题的发生。问题分析是很常见的,为什么在5级的时候才有这样的要求呢?难道2、3级的企业,甚至是没有级别的企业,就不会做问题分析并防止问题再次发生吗?其实5级的这个CAR...

2013-11-11 14:36:10

阅读数 3605

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原创 4.4 《硬啃设计模式》 第21章 神奇的Undo与Redo - 命令模式(Command Pattern)

Undo和Redo是很酷、很神奇、很有用的功能!如果要求你在你的软件中实现Undo和Redo,你会怎样考虑呢?

2013-11-11 14:27:47

阅读数 2526

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原创 4.3 《硬啃设计模式》 第20章 集合访问的烦恼 - 迭代器模式(Iterator Pattern)

程序中可能会用很多方式管理集合,如数组、collection、list、hashtable等,这些集合之间进行数据交换就麻烦了,因为大家保存方式不一样。如果规定大家都要使用hashtable,这样本来没有使用hashtable的程序将要大改!你有什么好办法来解决这个问题?设计分析:集合保存的方式确...

2013-11-10 18:42:07

阅读数 2230

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原创 4.2 《硬啃设计模式》 第19章 设计你的战士 - 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式不将算法“绑死”在Class中,而将算法独立出来,可根据需要替换算法,此模式让算法的变化独立于使用算法的Class。本文将会通过游戏中的NPC设计实例来体会策略模式。

2013-11-09 16:32:43

阅读数 2247

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原创 5.1 CMMI5级——5级简述及4、5级区别

5级的企业,是如何做到“持续改进”呢?其实一个软件企业,要提高生产力,有3方面途径:1)改进过程,使现有的过程更强更有效。2)引入新技术,提高生产力。3)对工作出出现的问题进行原因分析,避免以后再次出现。

2013-11-08 11:12:28

阅读数 3150

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原创 4.1 《硬啃设计模式》 第18章 同步更新的问题 - 观察者模式(Observer Pattern)

某程序以多种不同的形式展示相同的数据,展示的方式可能是表格、柱状图、饼图等。当数据发生变化时,所有的展示方式都需要同步更新。你会怎样设计,来灵活应对展示方式的不确定性呢?

2013-11-08 11:00:46

阅读数 2195

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原创 4.5 CMMI4级——4级执行过程中的五个疑问及解答

这五个问题相当经典而且比较深,需要做过CMMI4、5级的朋友才能看懂这些问题。希望本文对正在实践CMMI4、5级的朋友有帮助,也欢迎你来围观一下,不过本文对于无基础的朋友来说有点难喔。

2013-11-07 12:53:42

阅读数 2957

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